Trong những năm gần đây, Apple đã có những bước tiến đáng kể trong việc nghiêm túc đầu tư vào mảng gaming trên hệ sinh thái Mac. Với những đột phá như Game Porting Kit hay sự xuất hiện của các tựa game AAA đình đám, cộng đồng người dùng Mac nói riêng và game thủ nói chung không khỏi mơ về một chiếc Mac được thiết kế chuyên biệt cho việc chơi game. Tuy nhiên, với vai trò là một chuyên gia về công nghệ, tôi tin rằng việc Apple tập trung cải thiện trải nghiệm chơi game trên toàn bộ dải sản phẩm Mac, thay vì tạo ra một chiếc Mac “gaming chuyên dụng”, mới là hướng đi bền vững và hiệu quả nhất để nâng tầm vị thế của Mac trong ngành công nghiệp game.
Apple Đã Và Đang Làm Gì Để Nâng Tầm Gaming Trên Mac?
Không thể phủ nhận rằng Apple đã nỗ lực rất nhiều để đưa gaming trên Mac đạt đến trạng thái hiện tại. Chúng ta đã chứng kiến những tiến bộ vượt bậc như Game Porting Kit, một công cụ mạnh mẽ dành cho nhà phát triển, giúp việc chuyển đổi và tối ưu game cho macOS trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Nhờ đó, các tựa game AAA đình đám như Death Stranding: Director’s Cut và Resident Evil: Village đã có mặt native trên App Store, bên cạnh vô số tựa game indie và double-A chất lượng như Stray. Sự xuất hiện của các nhân vật tầm cỡ như Hideo Kojima và các hãng game lớn như Capcom trong các sự kiện quan trọng của Apple (ví dụ như WWDC) đã minh chứng rõ ràng cho sự hợp tác và cam kết của “Táo khuyết” đối với lĩnh vực gaming.
Bên cạnh đó, Apple còn triển khai công nghệ nâng cấp đồ họa tương tự DLSS mang tên MetalFX, là một phần của API Metal. Hệ điều hành macOS cũng được trang bị Chế độ Trò chơi (Game Mode), cho phép các tựa game nặng ưu tiên truy cập vào CPU và GPU, đồng thời tăng gấp đôi tần số phản hồi (polling rate) cho các phụ kiện Bluetooth như tay cầm chơi game không dây.
Resident Evil Village được công bố ra mắt trên macOS, minh họa cho sự cam kết của Apple trong việc đưa game AAA lên nền tảng Mac.
Tất cả những thay đổi này diễn ra chỉ trong vài năm gần đây, kể từ khi dòng chip Apple Silicon ra đời. Các hệ thống trên chip (SoC) dựa trên kiến trúc ARM này đã chứng minh rằng chúng hoàn toàn có thể cạnh tranh sòng phẳng với các chip x86 64-bit đang thống trị thị trường PC và console gaming.
Thay vì mải mê với ý tưởng thiết kế một chiếc Mac “gaming chuyên dụng”, tôi mong muốn những nỗ lực của Apple sẽ tiếp tục tập trung vào việc phát triển và cải thiện hệ sinh thái gaming nói chung cho Mac, như xu hướng đã diễn ra trong thời gian qua. Dù thời gian và công sức Apple dành cho các công nghệ liên quan đến game vẫn còn kém xa so với các lĩnh vực như AI tạo sinh, nhưng đó vẫn là một sự đầu tư đáng kể. Mục tiêu của tôi là mọi mẫu Mac, từ chiếc MacBook Air phổ thông cho đến Mac Mini dành cho những người đam mê, đều có thể trở thành những cỗ máy chơi game mạnh mẽ.
Một chiếc Mac được tập trung chuyên biệt vào gaming có thể sẽ thất bại và làm chệch hướng những nỗ lực hiện tại. Những cải tiến của Apple trong việc biến Mac thành một nền tảng hấp dẫn hơn cho game thủ chủ yếu nằm ở phần mềm, đây là một chiến lược tuyệt vời về cả mặt rủi ro lẫn chi phí.
Vì Sao Mac “Gaming Chuyên Dụng” Không Phải Là Con Đường Đúng Đắn?
Tính linh hoạt của PC Gaming và vị thế của Mac
Vẻ đẹp của PC gaming nằm ở chỗ mọi chiếc PC đều có thể là một cỗ máy chơi game, ít nhất là nếu bạn cố gắng. Dù bạn khó có thể chơi DOOM: The Dark Ages trên một “potato PC” (máy tính cấu hình yếu), nhưng không có lý do gì bạn không thể trải nghiệm Stardew Valley, Balatro, hay Vampire Survivors (mặc dù những màn chơi cuối có thể khá hỗn loạn).
Bạn có thể mua hoặc tự lắp ráp một chiếc PC với ngân sách hạn hẹp, sau đó điều chỉnh kỳ vọng và thư viện game cho phù hợp. Nếu ngân sách cho phép, bạn hoàn toàn có thể sở hữu một “quái vật gaming” và chơi game hết công suất. Mac cũng là một máy tính. Đối thủ chính của Apple trong không gian gaming là PC, ngay cả khi một thiết bị như Steam Deck chạy Linux đôi khi có vẻ là một so sánh hợp lý hơn.
Hình ảnh chiếc Steam Deck OLED hiển thị game Half-Life 2 đặt cạnh MacBook Pro, minh họa sự đa dạng của thiết bị chơi game cá nhân.
Để Mac thành công như một nền tảng chơi game, nó cần phải tương xứng với PC về khả năng thích ứng và linh hoạt. Apple khó có thể từ bỏ cách tiếp cận “không thể nâng cấp” phần cứng trong tương lai gần, nhưng việc nâng cấp cũng không phải là lựa chọn cho hàng triệu game thủ PC sử dụng laptop.
Trên thực tế, Apple thậm chí có thể có một lợi thế mà PC không có. Khả năng kiểm soát phần cứng của công ty giúp các nhà phát triển dễ dàng tùy chỉnh cài đặt cho từng loại chip hoặc số lượng lõi cụ thể. Với chỉ một vài biến thể phần cứng có sẵn, việc tạo ra các thiết lập đồ họa tối ưu sẵn (graphical presets) trở nên khả thi hơn rất nhiều.
Thị trường console đã quá đông đúc
Hầu hết các game thủ PC sẽ xếp một chiếc PC không thể nâng cấp vào cùng phân khúc với console, dù điều đó có chính xác hay không. Steam Deck thường được gọi là console, mặc dù về cơ bản nó là một chiếc laptop Linux trong hình dạng thiết bị cầm tay. Cuối cùng, cách gọi nó không quan trọng.
Thiết bị Apple TV 4K trên nền đen, đại diện cho tiềm năng phát triển trải nghiệm chơi game thông qua streaming.
Một chiếc Mac tập trung vào gaming có thể sẽ nhắm đến không gian dưới TV của bạn nhiều hơn là không gian dưới bàn làm việc. Thâm nhập vào tủ giải trí là một nhiệm vụ khó khăn trong năm 2025 trở đi, bạn có thể hỏi Microsoft. Xbox đã thực sự thua trong cuộc chiến console, với các tựa game độc quyền như Forza giờ đây cũng ra mắt trên máy của Sony.
Nhưng có những cách mà Apple có thể xâm nhập thị trường này mà không phải chịu chi phí phần cứng khổng lồ hay cố gắng lấy lòng người tiêu dùng: streaming. Apple TV 4K đã quá lâu không được làm mới, và công nghệ streaming đã tiến bộ rất nhiều. Đối với Apple, không bao giờ có đủ lý do để mua một Apple TV, đặc biệt là khi các Smart TV hiện đại đã bao phủ hầu hết các nhu cầu cơ bản.
Thẻ thông tin kỹ thuật của Apple TV 4K, nhấn mạnh khả năng xử lý hình ảnh 4K HDR và chip A15 Bionic hỗ trợ giải trí.
Một giao thức AirPlay Gaming (hoặc GamePlay?) nào đó có thể cực kỳ hấp dẫn. Giống như AirPlay, công nghệ này cuối cùng có thể được tích hợp vào các TV của LG, Samsung và Sony. Nếu Apple triển khai công nghệ một cách thông minh, không chỉ áp dụng cho các game trên App Store mà còn hoạt động với Steam và các ứng dụng “bottler” như Whisky, đó có thể là một cách tuyệt vời để tận dụng tất cả sức mạnh trong MacBook Pro hoặc Mac Mini cấu hình cao của bạn cho nhiều mục đích hơn là chỉ công việc.
Hướng Đi Mới: Màn Hình Apple Tối Ưu Cho Game Thủ?
Một khía cạnh khác của vấn đề là Mac khá “kén” màn hình. Thông số kỹ thuật “Retina” của Apple chỉ hoạt động đúng cách với các màn hình có mật độ điểm ảnh từ 218 PPI trở lên. Điều đó có nghĩa là bạn cần một màn hình 5K 27 inch như Apple Studio Display nếu muốn macOS hiển thị đẹp mắt như trên MacBook hoặc iMac tại Apple Store.
Mặt sau của màn hình Apple Studio Display trên nền vàng, cho thấy thiết kế tinh tế nhưng chưa tối ưu cho nhu cầu gaming cao cấp.
Thật không may, hầu hết các màn hình PC thông thường đều không đạt được tiêu chuẩn này. Độ phân giải 1440p vẫn là giới hạn trên mà nhiều game thủ có thể mong muốn đạt được. Việc mua một màn hình Mac vừa để chỉnh sửa ảnh chuyên nghiệp vào ban ngày và chơi game cường độ cao vào ban đêm là một nhiệm vụ khó khăn, nếu không muốn nói là bất khả thi.
Vấn đề khác là tần số quét, với Apple Studio Display và ngay cả các lựa chọn kinh tế hơn như Samsung ViewFinity S9 đều chỉ đạt tối đa 60Hz. Mặc dù Mac Mini là một kiệt tác thiết kế máy tính hấp dẫn với giá 599 USD, nhưng thật khó để giới thiệu nó cho cả công việc và giải trí ngay cả khi kết hợp với màn hình giá 1.599 USD của Apple. Nhưng điều đó có thể thay đổi.
Máy Mac Mini trang bị chip M4 mạnh mẽ, một lựa chọn hấp dẫn cho cả công việc và giải trí trên nền tảng macOS.
Một màn hình Apple Studio Display mới, hãy gọi nó là Apple ProMotion Display, có thể giải quyết vấn đề này. Nó vẫn sẽ tốn chi phí cho Apple, nhưng ít nhất nó sẽ đạt được tần số quét 120Hz cần thiết để xứng đáng với tên gọi “ProMotion”. Và giống như các TV 120Hz và màn hình gaming RGB mới nhất, nó cũng có thể hỗ trợ tần số quét biến thiên (VRR – Variable Refresh Rate).
Có thể bạn không nhận ra, nhưng Mac đã hỗ trợ chuẩn VRR Adaptive Sync của VESA. Yêu cầu 48Hz ở mức thấp nhất có nghĩa là bạn chỉ nhận được một cửa sổ 12 khung hình ít ỏi trên màn hình 60Hz, nhưng chúng ta đã có công nghệ này. Bây giờ tất cả những gì chúng ta cần là một tấm nền tốt để phù hợp.
Chúng ta cần nó cho Mac Mini, cần nó cho những người dùng MacBook Pro thường xuyên làm việc tại bàn, và cần nó cho bất kỳ ai đang cân nhắc một chiếc Mac hoạt động không chỉ như một cỗ máy làm việc.
Kết luận
Mac đã phải chịu đựng trong nhiều năm với tư cách là một nền tảng chơi game, chỉ hoạt động ở mức tối thiểu các tính năng. Điều đó đã thay đổi, nhưng vẫn còn một chặng đường dài để sửa chữa danh tiếng của nó. Đã qua rồi cái thời World of Warcraft và Quake III có thể chống đỡ cho mảng game của Apple. Chúng ta hãy cùng hướng tới một tương lai nơi trải nghiệm chơi game trên Mac tiếp tục được cải thiện, không phải bằng một chiếc Mac chuyên dụng mà bằng việc tối ưu hóa toàn bộ hệ sinh thái, từ phần mềm đến phần cứng và màn hình, mang lại giá trị thực sự cho mọi người dùng.
Bạn nghĩ sao về tương lai của gaming trên Mac? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi thuthuatvitinh.com để cập nhật những phân tích chuyên sâu về công nghệ mới nhất!