Khi Nintendo Switch ra mắt vào năm 2017, kỷ nguyên của các trò chơi “toys-to-life” – hay còn gọi là game đồ chơi tương tác – đã dần đi đến hồi kết. Ngay cả dòng sản phẩm Amiibo đình đám của Nintendo cũng không thể cứu vãn một thể loại đang lụi tàn. Trong những năm gần đây, game toys-to-life dường như đã rơi vào quên lãng. Tuy nhiên, với sự xuất hiện sắp tới của Nintendo Switch 2, thể loại game độc đáo này có thể tìm thấy một cơ hội mới để hồi sinh và phát triển mạnh mẽ hơn bao giờ hết, định hình lại cách game thủ tương tác với thế giới ảo.
Lịch Sử Và Ảnh Hưởng Của Nintendo Đối Với Game Toys-to-Life
Khái Niệm Game Toys-to-Life: Từ Xu Hướng Đến Lụi Tàn
Nếu bạn chưa quen thuộc, game “toys-to-life” là những trò chơi được thiết kế xoay quanh các mô hình đồ chơi sưu tầm. Người chơi có thể mua riêng các mô hình này và quét chúng bằng bộ đọc công nghệ giao tiếp trường gần (NFC) để truy cập nội dung độc quyền trong game. Thông thường, việc quét một mô hình nhân vật sẽ cho phép bạn điều khiển nhân vật đó hoặc mở khóa các vật phẩm đặc biệt.
Đã gần một thập kỷ kể từ khi tựa game toys-to-life lớn cuối cùng được phát hành, nhưng khi mới xuất hiện, chúng từng là một hiện tượng lớn trong ngành công nghiệp game. Sau khi Skylanders: Spyro’s Adventure khởi xướng trào lưu này, nhiều thương hiệu khác đã nhanh chóng bắt kịp xu hướng với các tựa game như Lego Dimensions và Disney Infinity. Game toys-to-life bao gồm nhiều thể loại khác nhau, nhưng tất cả đều mang chung một sức hút đặc biệt: đó là sự kỳ diệu khi thấy những món đồ chơi vật lý của bạn được “thổi hồn” và trở nên sống động trong các thế giới ảo rộng lớn và các chiến dịch game hấp dẫn.
Amiibo: Cuộc Cách Mạng Và Sự Khác Biệt Của Nintendo
Nintendo nhanh chóng nắm bắt cơn sốt game đồ chơi tương tác, mặc dù theo một cách ít người nhớ đến. Trước khi dòng Amiibo phổ biến – các mô hình NFC dựa trên các nhân vật Nintendo mang tính biểu tượng – hãng đã bắt đầu đẩy mạnh thị trường toys-to-life với các đồ chơi NFC được tạo ra cho Pokémon Rumble U. Mãi đến năm 2014, khi Amiibo ra mắt cùng với Super Smash Bros. 4, Nintendo mới thực sự định nghĩa lại thể loại game toys-to-life.
Bộ sưu tập mô hình Amiibo nhiều màu sắc trên kệ trưng bày, thể hiện sự đa dạng của dòng đồ chơi tương tác Nintendo.
Trong khi các series toys-to-life khác chủ yếu được tiếp thị như đồ chơi cho trẻ nhỏ, Amiibo đã biến các mô hình toys-to-life thành những món đồ sưu tầm được săn đón nồng nhiệt bởi mọi lứa tuổi. Không phải các series khác bị giới sưu tầm hoàn toàn bỏ qua, nhưng nhu cầu đối với Amiibo là không thể sánh bằng so với các dòng toys-to-life khác. Ngoài giá trị sưu tầm, Amiibo còn phục vụ nhiều chức năng hơn, khi chúng có thể được sử dụng để kích hoạt nhiều tính năng và mở khóa nội dung trên vô số tựa game Nintendo khác nhau.
Ngay cả khi hầu hết các series toys-to-life khác đã bị ngừng sản xuất, Amiibo vẫn tiếp tục phát triển mạnh mẽ. Kể từ khi ra mắt, Amiibo đã mở rộng để bao gồm sự kết hợp giữa các nhân vật được yêu thích từ những tựa game kinh điển cho đến các nhân vật biểu tượng từ hàng tá series không phải của Nintendo, cùng với các thẻ NFC đại diện cho cư dân từ Animal Crossing. Gần đây nhất, các Amiibo mới dựa trên Street Fighter 6 và The Legend of Zelda đã được công bố sẽ phát hành vào cuối năm nay.
Các mô hình và thẻ bài Amiibo của Street Fighter 6, minh họa sự mở rộng của Amiibo sang các thương hiệu game không phải Nintendo.
Tuy nhiên, nhìn chung thể loại game toys-to-life đã thực sự “chết”. Hầu hết các thương hiệu lớn nhất của thể loại này đã kết thúc chỉ sau vài năm, và ngay cả những series tồn tại qua các phương tiện khác, như Skylanders và Lightseekers, cũng đã ngừng hoạt động. Các Amiibo gần đây cũng khó có thể được coi là “toys-to-life” đúng nghĩa, vì chúng chủ yếu đóng vai trò là chìa khóa để mở khóa nội dung trong game hơn là một cơ chế gameplay nổi bật.
Thậm chí, những Amiibo đầu tiên được làm cho Super Smash Bros. còn đóng vai trò là các đối thủ do AI điều khiển, có thể tùy chỉnh với bộ chiêu thức và phong cách chiến đấu độc đáo. May mắn thay, Switch 2 có thể là bước đi đầu tiên hướng tới sự hồi sinh thực sự của thể loại game toys-to-life.
Vì Sao Nintendo Switch 2 Là Nền Tảng Lý Tưởng Cho Toys-to-Life?
Bộ Đọc NFC: Yếu Tố Then Chốt Đã Được Xác Nhận
Mặc dù chưa có nhiều thông tin chính thức được công bố, bộ đọc NFC của Switch 2 gần như đã được Nintendo xác nhận. Như đã tiết lộ vào đầu năm nay trong hồ sơ gửi Ủy ban Truyền thông Liên bang (FCC), Switch 2 sẽ có bộ đọc NFC tích hợp trong Joy-con phải – tương tự như Nintendo Switch đời đầu. Điều này không gây nhiều ngạc nhiên, vì bộ đọc NFC có thể đã được giữ lại để đảm bảo Switch 2 sẽ tương thích ngược với các game Switch cổ điển, cũng như duy trì hỗ trợ Amiibo cho các tựa game thế hệ tiếp theo.
Hình ảnh một người đang chơi tựa game The Legend of Zelda trên Nintendo Switch 2, làm nổi bật tiềm năng của thiết bị đọc NFC tích hợp.
Việc Switch 2 bao gồm bộ đọc NFC vẫn đáng chú ý vì một lý do khác. Mỗi hệ máy Nintendo trước đây có bộ đọc NFC đều phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các nhà phát triển game toys-to-life khác. Ngay cả Nintendo Switch, ra mắt muộn trong vòng đời ban đầu của thể loại này, cũng có Skylanders: Imaginators là một trong những tựa game ra mắt. Switch 2 sẽ là console Nintendo mới đầu tiên được phát hành sau khi thể loại game toys-to-life “chết”, khiến bộ đọc NFC của nó gần như là một di tích trong ngành công nghiệp game ngày nay.
Bài Học Về Chi Phí Và Tốc Độ Phát Hành
Tuy nhiên, Switch 2 sở hữu lợi thế tương tự đã giúp Amiibo của Nintendo thành công trong khi các thương hiệu toys-to-life khác thất bại. Hầu hết các game toys-to-life đều đi kèm với mức giá đầu vào khá cao. Các tựa game như Skylanders và Lego Dimensions yêu cầu người chơi phải mua game, bộ đọc NFC tương ứng và ít nhất một vài mô hình để có trải nghiệm trọn vẹn. Những vật phẩm thiết yếu này thường được bán theo “gói khởi động”, nhưng hầu hết các gói này có giá bán lẻ trên 100 USD khi mới phát hành. Các game toys-to-life sau này còn nhận được thêm phụ kiện và bản mở rộng, làm tăng chi phí hơn nữa.
Không chỉ đắt đỏ, game toys-to-life còn được phát hành với tốc độ chóng mặt. Skylanders và Disney Infinity nhận được các phiên bản mới hàng năm, với mỗi game ra mắt cùng với nhiều mô hình và phụ kiện hơn. Lego Dimensions thậm chí có lịch trình bận rộn hơn, phát hành các gói nội dung mới cứ vài tháng một lần. Việc theo kịp dòng chảy liên tục của các phụ kiện và bản phát hành mới là quá tốn kém đối với bất kỳ ai ngoài những nhà sưu tập cuồng nhiệt nhất.
Lợi Thế Của Amiibo và Thiết Kế Hệ Máy Nintendo
Amiibo cũng không hề rẻ, nhưng chúng đã tránh được những sai lầm thường mắc phải trong thể loại game toys-to-life. Hầu hết các game Wii U, Switch và 3DS không yêu cầu Amiibo để truy cập phần lớn nội dung của chúng, và một số ít game yêu cầu thì chỉ giới hạn ở các ứng dụng miễn phí—chẳng hạn như Amiibo Tap: Nintendo’s Greatest Hits của Wii U—hoặc các tựa game giá rẻ như Animal Crossing: Amiibo Festival và Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge. Quan trọng nhất, bộ quét Amiibo tích hợp sẵn trong bộ điều khiển cho phép người dùng sử dụng các mô hình mà không cần phải mua một bộ đọc NFC khác cho mỗi game.
Các console của Nintendo có thiết lập hoàn hảo cho game toys-to-life, nhưng họ chưa bao giờ sử dụng các mô hình của mình ở mức độ tương tự như các series Skylanders và Lego Dimensions. Wii U và Switch đã bỏ lỡ cơ hội này, nhưng Switch 2 là một cơ hội khác để Nintendo thực sự hồi sinh thể loại game toys-to-life với những ý tưởng sáng tạo hơn.
Cách Switch 2 Có Thể Thúc Đẩy Sự Trở Lại Của Toys-to-Life
Mở Rộng Cơ Hội Cho Các Nhà Phát Triển Bên Thứ Ba
Bộ đọc NFC của Switch 2 không nhất thiết phải dành riêng cho Amiibo. Mặc dù console chắc chắn sẽ hưởng lợi từ các game tìm thấy cách sử dụng sáng tạo hơn cho các mô hình của Nintendo, nhưng việc cho phép các nhà phát triển khác tận dụng phần cứng này sẽ mang lại nhiều lợi ích hơn nữa.
Hầu hết các series game toys-to-life khác không chỉ thất bại trong doanh số vì mức giá đáng sợ mà còn nhanh chóng bị bỏ rơi do chi phí sản xuất cao. Ngân sách kết hợp cần thiết để phát triển một game, một dòng đồ chơi và một bộ đọc NFC độc đáo là không bền vững, nhưng vấn đề này sẽ không tồn tại nếu các nhà phát triển bên thứ ba có thể sử dụng các bộ đọc NFC tích hợp sẵn trong các console của Nintendo.
Các mô hình nhân vật Marvel của tựa game Disney Infinity 2.0, minh họa tiềm năng hợp tác và phát triển của game toys-to-life trên Switch 2.
Nếu Switch 2 ít hạn chế hơn với khả năng NFC của mình, chúng ta có thể thấy sự trở lại của các series toys-to-life cũ hoặc sự ra đời của những series hoàn toàn mới. Điều này không chỉ áp dụng cho các mô hình mà còn có thể dẫn đến việc phát hành các thẻ bài của bên thứ ba. Hãy tưởng tượng bạn có thể chơi các game thẻ bài giao dịch trực tuyến bằng cách quét các thẻ bài vật lý bằng bộ đọc NFC. Chúng cũng có thể cung cấp một giải pháp thay thế rẻ hơn so với việc sưu tầm mô hình.
Hợp Tác Với Bên Thứ Ba: Tiền Lệ Thành Công
Đây không phải là lần đầu tiên Nintendo hợp tác với các công ty bên thứ ba để tạo ra các mô hình NFC. Tôi đã đề cập đến các Amiibo được tạo ra cho các game không phải của Nintendo, nhưng Nintendo cũng đã từng hợp tác với một số đối thủ cạnh tranh của mình trong quá khứ. Phiên bản Wii U của Skylanders: Super Chargers đã nhận được các mô hình Donkey Kong và Bowser có chức năng vừa là mô hình Skylanders vừa là Amiibo. Nintendo cũng hợp tác với Ubisoft để sản xuất các mô hình nhân vật và phương tiện theo chủ đề Star Fox cho phiên bản Switch của Starlink: Battle for Atlas.
Cũng có khả năng Nintendo sẽ tiếp tục mở rộng dòng sản phẩm Amiibo của mình để bao gồm nhiều series của bên thứ ba hơn. Dù bằng cách nào, Switch 2 cần nhiều sự hỗ trợ hơn từ cả Nintendo và các nhà phát triển khác để tránh lãng phí bộ đọc NFC – và cả thể loại game toys-to-life nói chung.
Game Toys-to-Life: Một Cơ Hội Thứ Hai Xứng Đáng Được Trao
Ngay cả trong thời kỳ hoàng kim, game toys-to-life cũng gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng. Người hâm mộ yêu thích thể loại này vì khả năng kết hợp niềm vui của đồ chơi vật lý và trò chơi điện tử vào một trải nghiệm duy nhất. Tuy nhiên, nhiều người khác lại xem đó là một cái cớ để các công ty game khóa nội dung đằng sau những chiêu trò “hút máu” đắt đỏ. Mặc dù cả hai quan điểm đều có phần đúng, thể loại game toys-to-life vẫn ẩn chứa tiềm năng chưa được khai thác.
Tiềm Năng Sáng Tạo Và Sự Tương Tác Độc Đáo
Skylanders đã sử dụng phương tiện này để tạo ra một trải nghiệm giúp quá trình thăng cấp và tùy chỉnh nhân vật trở nên cá nhân hóa. Mỗi Skylander đều có các nhánh nâng cấp và trang phục riêng, mang lại cho bạn sự tự do để tự tay lựa chọn khả năng và ngoại hình của chúng. Dữ liệu của Skylander cũng được lưu vào mô hình, nghĩa là bạn có thể sử dụng cùng một mô hình để chơi nhân vật yêu thích của mình trên các game và console Skylanders khác nhau.
Ảnh chụp màn hình gameplay của Skylanders: Imaginators, cho thấy khả năng tùy biến nhân vật trong game đồ chơi tương tác.
Tuy nhiên, việc thiếu đổi mới giữa các phiên bản và giới hạn của lịch trình phát hành hàng năm đã “giết chết” series Skylanders trước khi nó có thể tận dụng tốt hơn cách tiếp cận độc đáo của mình đối với sự thể hiện của người chơi.
Starlink: Battle for Atlas là một game chiến đấu không gian cho phép bạn tự xây dựng phi thuyền của mình bằng cách tùy chỉnh một mô hình vật lý của phi thuyền với các bộ phận và vũ khí khác nhau. Các bộ phận bạn gắn vào mô hình thực tế sẽ được phản ánh trên phi thuyền trong game của bạn, và các bộ phận này có những tác động khác nhau đến chỉ số và hỏa lực của phi thuyền.
Bạn cũng có thể mua các mô hình đại diện cho các phi công khác nhau, mỗi người đều sở hữu một khả năng đặc biệt có thể kích hoạt trong chiến đấu. Thật không may, Starlink (trò chơi, không phải mạng vệ tinh) đã được phát hành vài năm sau khi sự hào hứng xung quanh game toys-to-life bắt đầu suy yếu, dẫn đến doanh số đáng thất vọng và thời gian hỗ trợ ngắn ngủi của game.
Những Sai Lầm Từ Quá Khứ Và Bài Học Cho Tương Lai
Game toys-to-life đã cố gắng đẩy ngành công nghiệp game theo một hướng mới táo bạo với các món đồ sưu tầm đầy màu sắc, nhưng sự kết hợp đáng tiếc giữa giá thành cao và thị trường bão hòa đã dẫn đến sự diệt vong sớm của thể loại này. Nhiều game toys-to-life hay nhất chưa bao giờ có cơ hội phát triển ý tưởng của mình, và một vài series thành công lại thường làm người chơi choáng ngợp với vô số bản phát hành mới.
Những vấn đề này đã khiến người chơi nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi với thể loại này. Nếu Switch 2 có thể hồi sinh thành công game toys-to-life, các nhà phát triển của nó sẽ cần phải cảnh giác với những sai lầm đã nhấn chìm thể loại này một lần trước đây.
Việc liệu game toys-to-life có thực sự trở lại hay không vẫn còn phải chờ xem, nhưng không có nền tảng nào tốt hơn để hồi sinh thể loại này ngoài Nintendo Switch 2. Giờ đây, khi sự mệt mỏi đối với game toys-to-life đã lắng xuống, thể loại này cuối cùng đã có cơ hội để thực hiện một cuộc trở lại mạnh mẽ.
Hãy theo dõi thuthuatvitinh.com để cập nhật những tin tức và phân tích chuyên sâu nhất về Nintendo Switch 2 và các xu hướng công nghệ gaming sắp tới!