Skip to content

Thủ Thuật Vi Tính

  • Sample Page

Thủ Thuật Vi Tính

  • Home » 
  • Game » 
  • Khi Nào Game Remake Xứng Đáng: Phân Tích Chuyên Sâu Xu Hướng Tái Tạo Game Kinh Điển

Khi Nào Game Remake Xứng Đáng: Phân Tích Chuyên Sâu Xu Hướng Tái Tạo Game Kinh Điển

By Administrator Tháng 8 19, 2025 0
Nhân vật Cloud Strife trong game Final Fantasy VII Remake Intergrade đang chuẩn bị chiến đấu.
Table of Contents

Trong vài năm trở lại đây, thị trường game chứng kiến sự bùng nổ của các phiên bản làm lại (remake) từ những tựa game kinh điển. Mặc dù nhiều game thủ đón nhận nồng nhiệt, không ít ý kiến lại cho rằng làn sóng remake này đang trở nên thừa thãi. Trong khi một số bản remake thực sự là những sự tái tưởng tượng sáng tạo, thổi luồng gió mới vào các tác phẩm đã hàng thập kỷ tuổi, thì nhiều dự án remake gần đây dường như không mang lại nhiều giá trị đáng kể.

Với sự gia tăng mạnh mẽ của game remake, các nhà phát triển đang dần chuyển hướng từ việc cập nhật những tựa game cổ điển với cơ chế còn thô cứng sang việc tái phát hành những trò chơi tương đối gần đây, vốn vẫn giữ được giá trị và chất lượng theo chuẩn mực hiện đại. Tuy nhiên, ngay cả những bản remake này cũng có thể mang đến những cải tiến đáng kể và bổ sung cần thiết cho các tựa game đã được yêu mến.

Game Remake Tốt Nhất Giúp Hồi Sinh Các Tựa Game Cũ

Nhiều tựa game retro từng được coi là “đột phá” vào thời điểm ra mắt nhưng lại không thực sự vượt qua được thử thách của thời gian. Tiêu chuẩn về đồ họa và lối chơi game đã không ngừng nâng cao kể từ những năm 80 và 90, khiến nhiều trò chơi từ những thập kỷ đó bị “lu mờ” bởi các phiên bản mới hơn. Điều này không phải lỗi của các nhà phát triển ban đầu, và hầu hết các game thời đó vẫn đứng vững trước thử thách của thời gian dù có một số khía cạnh lỗi thời. Tuy nhiên, điều đó có nghĩa là những người chơi đã quen với sự tiện lợi của các trò chơi hiện đại thường khó lòng tận hưởng được trọn vẹn giá trị của những tác phẩm kinh điển này.

Các bản remake xuất sắc không chỉ đơn thuần là khoác một lớp áo mới cho các tựa game cũ. Chúng hoặc là cải tổ toàn bộ trải nghiệm ban đầu với những cải tiến lớn và cơ chế hiện đại, hoặc là tái hiện hoàn chỉnh những tựa game mang tính biểu tượng nhất của ngành. Trong một số trường hợp, một bản remake có thể kết hợp cả hai yếu tố này.

Nhân vật Cloud Strife trong game Final Fantasy VII Remake Intergrade đang chuẩn bị chiến đấu.Nhân vật Cloud Strife trong game Final Fantasy VII Remake Intergrade đang chuẩn bị chiến đấu.

Ví dụ điển hình là Final Fantasy VII: những người hâm mộ lối chơi hành động tốc độ, đậm chất điện ảnh trong các phiên bản mới hơn của series này có thể gặp khó khăn khi thưởng thức đồ họa nhân vật khối vuông và hệ thống chiến đấu theo lượt, có tính toán của VII gốc. Final Fantasy VII: Remake—cùng với phần tiếp theo trực tiếp là Final Fantasy VII: Rebirth—đã giải quyết vấn đề này bằng cách đưa vào một lối chơi kết hợp thời gian thực mới mẻ, thay thế hệ thống menu theo lượt bằng một cơ chế chiến đấu chặt chém (hack-and-slash) hấp dẫn hơn nhiều.

Bản Remake cũng khắc họa thế giới và các nhân vật của VII với đồ họa tuyệt đẹp mà người hâm mộ đã quen thuộc ở các tựa game Final Fantasy hiện đại. Thậm chí, nó còn mở rộng cốt truyện và bổ sung nhiều nội dung phụ mới so với bản gốc.

Nhóm nhân vật chính Aerith, Tifa, Yuffie và Cloud từ Final Fantasy VII Rebirth đang tiến đến khu vui chơi Gold Saucer.Nhóm nhân vật chính Aerith, Tifa, Yuffie và Cloud từ Final Fantasy VII Rebirth đang tiến đến khu vui chơi Gold Saucer.

Ngay cả khi bạn lớn lên cùng các trò chơi retro, bạn có thể nhận ra rằng một số tựa game yêu thích của mình đã không còn hay như bạn nhớ. Resident Evil bản gốc có thể đã rất đáng sợ khi ra mắt vào năm 1996, nhưng nó nhạt nhòa hơn nhiều so với các game kinh dị ra đời sau này. Không phải là nó hoàn toàn lỗi thời, nhưng những người chơi lần đầu sẽ thấy rằng các mô hình đồ họa thấp và hệ thống điều khiển khó chịu của game thường cản trở nỗ lực tạo ra cảm giác kinh hoàng.

Mặt khác, các bản remake của Resident Evil và Resident Evil 2 đã biến những tác phẩm kinh dị kinh điển của PS1 thành những tựa game có đồ họa chi tiết tuyệt đẹp, khắc phục nhiều lỗi cần thiết và có vô số thay đổi mạnh mẽ, khiến chúng đáng sợ hơn nhiều so với bản gốc.

Nữ nhân vật Jill Valentine trong tựa game Resident Evil (2002) phiên bản remake.Nữ nhân vật Jill Valentine trong tựa game Resident Evil (2002) phiên bản remake.

Ngoài việc hồi sinh các trò chơi cũ cho khán giả hiện đại, remake còn được sử dụng để khôi phục các thương hiệu game đã “ngủ đông” từ lâu. Thành công của các bản remake như Crash Bandicoot N. Sane Trilogy và Trials of Mana đã truyền cảm hứng để phát triển các phiên bản hoàn toàn mới trong series tương ứng của chúng. Mặc dù các series này có thể đã trở lại với các phần tiếp theo hoàn toàn mới, nhưng các bản remake vẫn là cách tốt nhất để giới thiệu lại các thương hiệu này cho một thế hệ người chơi mới.

Cũng có một vài lý do thực tế khiến một số series nhận được bản remake trước khi phát hành một phần mới chính thức. Trong nhiều trường hợp, remake được dùng để thăm dò sự quan tâm của thị trường đối với một series cũ. Nếu bản remake hoạt động tốt, các nhà phát triển có thể thấy rằng có đủ nhu cầu để tiếp tục phát triển phần tiếp theo. Remake cũng là những dự án ít rủi ro hơn—thường đòi hỏi ít thời gian và tài nguyên hơn so với việc phát triển một phần tiếp theo hoàn chỉnh—có nghĩa là một bản remake không thành công sẽ không gây thiệt hại lớn bằng thất bại của một trò chơi hoàn toàn mới.

Các Bản Remake Khác Bảo Tồn Phương Tiện Truyền Thông Đã Mất

Ngoài việc hiện đại hóa các tác phẩm kinh điển, các bản remake còn tồn tại để đảm bảo các trò chơi cũ vẫn có thể chơi được dưới bất kỳ hình thức nào—ngay cả khi đó không phải là phiên bản gốc. Mặc dù các bản remaster và port thường đóng vai trò này, không phải trò chơi nào cũng có những lựa chọn đó. Vì nhiều lý do, một số trò chơi đơn giản là không thể phát hành lại trên các hệ máy console hiện đại, điều này càng khiến các bản remake trở nên quan trọng hơn để giữ cho những tựa game này luôn sẵn có.

Thật không may, không phải mọi trò chơi trong lịch sử đều được bảo tồn hoàn hảo, và mã nguồn của nhiều trò chơi retro đã bị mất theo thời gian. Không chỉ những tác phẩm kinh điển ít được biết đến bị thất lạc, mà một số trò chơi mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại cũng đang dần trở thành “phương tiện truyền thông đã mất”.

Ví dụ, việc mất mã nguồn của các trò chơi Silent Hill và Spyro đời đầu đã ngăn cản chúng được port sang các hệ máy console khác—ít nhất là không ở trạng thái hoàn chỉnh. Bộ sưu tập Silent Hill HD Collection đã cố gắng remaster phần thứ hai và thứ ba của Silent Hill bằng cách sử dụng các bản dựng phát triển chưa hoàn thiện, nhưng điều này đã khiến các bản remaster gặp phải vô số lỗi và vấn đề đồ họa không có trong các bản gốc. Vì vậy, khi các bản remaster và port không còn là lựa chọn cho những trò chơi này, cách duy nhất để đưa chúng lên các nền tảng hiện tại là thông qua các bản remake.

Nhân vật James Sunderland đang nhìn vào gương trong Silent Hill 2 (2024), một khoảnh khắc biểu tượng của game.Nhân vật James Sunderland đang nhìn vào gương trong Silent Hill 2 (2024), một khoảnh khắc biểu tượng của game.

Các bản remake không bao giờ là sự tái tạo hoàn hảo, chính xác 100% trải nghiệm gốc của một trò chơi, mặc dù những thay đổi của chúng có thể khác nhau, từ những cải tiến nhỏ đến những thay đổi lớn về các tính năng cơ bản. Hầu hết các bản remake thuộc trường hợp đầu tiên, chẳng hạn như Spyro Reignited Trilogy, giữ gần như mọi khía cạnh của các trò chơi Spyro thời PS1, đồng thời có sơ đồ điều khiển được cải thiện và nhạc nền động mới được thêm vào.

Chú rồng Spyro bay khỏi kẻ thù trong Spyro Reignited Trilogy, thể hiện gameplay mượt mà.Chú rồng Spyro bay khỏi kẻ thù trong Spyro Reignited Trilogy, thể hiện gameplay mượt mà.

Ngược lại, một số bản remake thực hiện những thay đổi đáng kể so với tài liệu gốc. Những bản remake này đi quá xa so với thiết kế ban đầu, đến mức chúng có thể được coi là những trò chơi cơ bản khác nhau. Ví dụ, bản remake Silent Hill 2 có nhiều khác biệt đáng kể so với phiên bản PS2, thay thế lối chiến đấu cố tình chậm chạp bằng lối bắn súng góc nhìn thứ ba mượt mà hơn—mặc dù các cuộc chạm trán với kẻ thù trong bản remake vẫn đáng sợ như bản gốc. Thị trấn Silent Hill cũng được mở rộng đáng kể trong bản remake với việc bổ sung các khu vực mới và bố cục được làm lại cho các địa điểm quen thuộc.

Bất chấp nhiều thay đổi, bản remake Silent Hill 2 vẫn giữ được bản sắc cốt lõi của bản gốc bằng cách gần như không chạm vào cốt truyện và phong cách nghệ thuật của nó. Hình ảnh Silent Hill vẫn là một thị trấn Mỹ yên tĩnh chìm trong sương mù, những con quái vật của nó vẫn là sự pha trộn kinh hoàng giữa kinh dị cơ thể và biểu tượng tâm lý, và cốt truyện của nó vẫn khám phá cùng những chủ đề về sự đau khổ và tội lỗi đã định hình bản gốc.

Cảnh quay từ game Silent Hill 2 Remake, thể hiện bầu không khí u ám và chi tiết đồ họa cải tiến.Cảnh quay từ game Silent Hill 2 Remake, thể hiện bầu không khí u ám và chi tiết đồ họa cải tiến.

Bản remake có thể không phải là bản sao 1:1 của tiền nhiệm trên PS2, nhưng đó có lẽ là lý do tại sao nó thành công trong việc bảo tồn di sản định nghĩa thể loại của Silent Hill 2. Bằng cách để lại lối chơi lỗi thời trong quá khứ, bản remake cho phép những người chơi mới cuối cùng trải nghiệm câu chuyện vượt thời gian của Silent Hill 2 mà không bị phân tâm bởi tuổi tác của nó.

Hầu Hết Các Bản Remake Đều Không Cần Thiết

Đáng tiếc là hầu hết các bản remake hiện đại dường như chỉ tồn tại như những lựa chọn “đẹp hơn” so với các bản remaster. Các bản remake gần đây như The Last of Us: Part 1 và Until Dawn gần như giống hệt các phiên bản gốc của chúng, với những thay đổi duy nhất là những cải tiến nhỏ lẽ ra có thể dễ dàng được tích hợp vào một bản remaster.

Điều đáng nói hơn là một vài bản remake được kỳ vọng cao đã hóa ra tệ hơn các phiên bản gốc của chúng. Bản remake Resident Evil 3 đã cắt bỏ nhiều khu vực và phân cảnh biểu tượng xuất hiện trong chiến dịch của phiên bản PS1. Hơn nữa, nó cũng loại bỏ toàn bộ cơ chế gameplay như hệ thống lựa chọn cho phép người chơi đưa ra quyết định ảnh hưởng đến các sự kiện cốt truyện chính và thay đổi độ khó của các cuộc chạm trán sau này.

Nhân vật Ellie đang nhìn đàn hươu cao cổ trong The Last of Us: Part 1, một cảnh tĩnh lặng hiếm hoi.Nhân vật Ellie đang nhìn đàn hươu cao cổ trong The Last of Us: Part 1, một cảnh tĩnh lặng hiếm hoi.

Pokémon Brilliant Diamond và Shining Pearl cũng là những bản remake mờ nhạt tương tự, không chỉ giới thiệu hàng loạt vấn đề kỹ thuật và lỗi ngoài ý muốn, mà còn bỏ qua các tính năng đã được thêm vào trước đó trong Pokémon Platinum. Một bản remaster hoặc port đơn giản sẽ tốt hơn những bản remake làm chưa tới này.

Cảnh quay trong Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl, cho thấy phong cách đồ họa Chibi.Cảnh quay trong Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl, cho thấy phong cách đồ họa Chibi.

Không có nhiều trò chơi thực sự cần một bản remake. Hầu hết các tựa game retro có thể dễ dàng được đưa lên các hệ máy console hiện đại chỉ bằng một bản remaster đơn giản. Trừ khi trò chơi đã cũ kỹ hoặc không thể port lên các nền tảng hiện đại, không có lý do gì để tạo ra một bản remake.

Tuy nhiên, những bản remake “không cần thiết” không phải lúc nào cũng tệ. Các phiên bản gốc của Resident Evil 4 và Dead Space vẫn giữ được chất lượng đáng kinh ngạc theo tiêu chuẩn hiện đại và chắc chắn không cần phải được làm lại. Mặc dù vậy, các bản remake gần đây của chúng lại nằm trong số những game kinh dị hay nhất được phát hành trong những năm gần đây. Điều làm nên sự khác biệt của các phiên bản mới của Resident Evil 4 và Dead Space so với các bản remake khác là khả năng tự phân biệt mình với các trò chơi gốc. Thay vì cố gắng tái tạo hoàn hảo bản gốc, cả hai bản remake đều xây dựng dựa trên tài liệu gốc của chúng với những ý tưởng mới và những thay đổi thú vị.

Nhân vật Issac Clarke đối mặt với một necromorph trong Dead Space (2023), minh họa đồ họa kinh dị chi tiết.Nhân vật Issac Clarke đối mặt với một necromorph trong Dead Space (2023), minh họa đồ họa kinh dị chi tiết.

Bản remake Resident Evil 4 đã biến lối chơi “đứng bắn” của bản gốc thành một màn trình diễn bùng nổ của hành động súng ống và cơ chế đỡ đòn bằng cưa máy. Các tính năng mới được thêm vào và tốc độ tổng thể nhanh hơn giúp bản remake tạo cảm giác như một sự tái tưởng tượng mới mẻ của Resident Evil 4 thay vì một sự lặp lại vô nghĩa. Ngay cả bản remake Dead Space, mặc dù có nhiều điểm chung hơn với bản gốc, cũng đã cải thiện đáng kể cốt truyện và thiết kế cấp độ của nó, đồng thời tận dụng phần cứng hiện tại để hiển thị những con quái vật đáng sợ một cách chi tiết rõ ràng.

Remake Không Luôn Cần Được Biện Minh

Thật đáng thất vọng khi chứng kiến các tác phẩm kinh điển retro bị bỏ qua để ưu tiên các bản remake của những trò chơi chỉ mới ra mắt hơn một thập kỷ trước. Tuy nhiên, ngay cả những bản remake tưởng chừng “vô nghĩa” cũng có thể mang lại điều gì đó mới mẻ. Dù đó là sự tái định hình hoàn toàn các cơ chế gameplay cũ hay một bản cập nhật hiện đại mang đến những cải tiến cần thiết cho trải nghiệm quen thuộc, các bản remake chỉ cần có một điểm gì đó để phân biệt mình với bản gốc là đã đáng giá.

Tuy nhiên, không phải tất cả các bản remake không cần thiết đều giống nhau. Trong khi một số đổi mới dựa trên tài liệu gốc bằng những ý tưởng giàu trí tưởng tượng và cơ chế mới mẻ, thì hầu hết các bản remake chỉ là sự “tái chế” đơn giản của trò chơi gốc. Trừ khi bạn thực sự muốn chơi lại các trò chơi cũ với đồ họa hiện đại, không có lý do gì để chơi hầu hết các bản remake này nếu bạn đã trải nghiệm các phiên bản gốc.

Để các bản remake thực sự phát triển, chúng cần có một lý do để tồn tại. Nếu không có những ý tưởng đổi mới hoặc mục đích bảo tồn rõ ràng, hầu hết các bản remake cuối cùng đều trở thành sự lãng phí công sức mà lẽ ra có thể dùng để tạo ra một trò chơi hoàn toàn mới. Mặc dù tôi rất thích thấy các trò chơi cũ nhận được những bản remake mới, nhưng đã đến lúc các studio nên ngừng đi theo lối mòn cũ và bắt đầu tái tạo lại những tác phẩm kinh điển theo một cách thực sự đột phá.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Samsung Galaxy Watch 8 & Watch 8 Classic Ra Mắt: Mỏng Hơn, Sáng Hơn, Mạnh Mẽ Hơn

Next post

Phân Tích Báo Cáo Devolver Digital FY2024: Game Nào “Hái Ra Tiền” Và Chiến Lược Mới

Administrator

Related Posts

Categories Game Khi Nào Game Remake Xứng Đáng: Phân Tích Chuyên Sâu Xu Hướng Tái Tạo Game Kinh Điển

App Store Thay Thế: Vì Sao Người Dùng Cần Nhiều Lựa Chọn Hơn?

Categories Game Khi Nào Game Remake Xứng Đáng: Phân Tích Chuyên Sâu Xu Hướng Tái Tạo Game Kinh Điển

Top 10 Mod Stardew Valley Hay Nhất Giúp Nâng Tầm Trải Nghiệm Nông Trại Của Bạn

Categories Game Khi Nào Game Remake Xứng Đáng: Phân Tích Chuyên Sâu Xu Hướng Tái Tạo Game Kinh Điển

Nâng Tầm Trải Nghiệm: Khám Phá Các Thiết Bị Chơi Game Chuyên Biệt Ngoài Tay Cầm

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Những Docker Container Không Thể Thiếu Để Quản Lý Mạng Gia Đình Hiệu Quả
  • App Store Thay Thế: Vì Sao Người Dùng Cần Nhiều Lựa Chọn Hơn?
  • AMD Ryzen 9000X3D: Sức Mạnh CPU Tối Thượng Với Công Nghệ 3D V-Cache Đột Phá
  • Chân Cắm AC Tích Hợp: Tính Năng “Phải Có” Trên Mọi Pin Sạc Dự Phòng Hiện Đại
  • Ai Nên Mua Điện Thoại Gập? Khám Phá Lợi Ích Bất Ngờ Từ Smartphone Màn Hình Gập

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thủ Thuật Vi Tính - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?