Trong hành trình khám phá và sở hữu các sản phẩm công nghệ, đặc biệt là trong lĩnh vực game, không ít lần chúng ta phải đối mặt với cảm giác “hối hận sau mua sắm” (buyer’s remorse). Tôi cũng không phải là ngoại lệ. Dù sự hối hận không phải là lý do hợp lệ để yêu cầu hoàn tiền, nhưng nhiều món đồ tôi đã mua khiến tôi ước gì có thể làm điều đó. Sự tiếc nuối này không chỉ đến từ những khoản đầu tư lớn vào một chiếc console không như ý, mà đôi khi còn xuất phát từ một tựa game đóng cửa quá sớm, hay thậm chí chỉ là một giao dịch microtransaction trị giá vài chục nghìn đồng trên điện thoại. Cảm giác này luôn khó chịu, nhưng chính những sai lầm ấy đã biến tôi thành một người mua sắm thông minh hơn rất nhiều.
Dưới đây là danh sách 10 sản phẩm công nghệ và game mà cá nhân tôi cảm thấy hối hận nhất khi đã bỏ tiền ra mua, cùng với những lý do chi tiết để bạn đọc có thể tham khảo và rút ra bài học cho riêng mình.
10. Meta Quest 3
Thời lượng pin của Meta Quest 3 thực sự là một vấn đề lớn, đặc biệt khi sử dụng cho mục đích chơi game. Thiết bị này chỉ trụ được khoảng 2 giờ sử dụng trung bình, khiến bạn phải tạm dừng giữa chừng một phiên chơi game thú vị chỉ để sạc. Để kéo dài thời gian sử dụng, người dùng buộc phải chi thêm tiền để mua pin dự phòng đắt đỏ hoặc một chiếc dây đeo tích hợp pin. Điều này là một chi phí bổ sung không đáng có, bởi lẽ thời lượng pin lẽ ra đã phải được tính toán kỹ lưỡng ngay từ đầu.
Tôi mua Meta Quest 3 chủ yếu phục vụ công việc, và ở khía cạnh này, nó khá ổn khi tôi có thể sử dụng nó như một văn phòng di động. Tuy nhiên, nếu mục đích chính của tôi là chơi game, trải nghiệm sẽ rất khó chịu. Dây đeo mặc định gây áp lực lớn lên trán và xương gò má, khiến mặt tôi đau nhức nếu không liên tục điều chỉnh tư thế. Việc sở hữu Meta Quest 3 trở nên đáng tiếc khi nó kéo theo nhiều chi phí ẩn khác để có thể chơi game một cách thoải mái.
Người dùng trải nghiệm kính thực tế ảo Meta Quest 3 với thiết kế hiện đại
Meta Quest 3
Thông số kỹ thuật | Chi tiết |
---|---|
Độ phân giải (mỗi mắt) | 2064 x 2208 (pixel mỗi mắt) |
Dung lượng lưu trữ | 128GB hoặc 512GB |
Kết nối | Wi-Fi 6E |
Thời lượng pin | Trung bình lên đến 2.2 giờ |
9. Evolve
Ngay từ đầu, tôi đã cảm thấy thất vọng về Evolve do sự tập trung quá mức vào các nội dung tải về (DLC). Trò chơi tràn ngập các gói DLC mỹ phẩm phải trả tiền, và đáng nói là nhiều gói trong số đó thậm chí không được bao gồm trong Season Pass. Đáng buồn hơn, bỏ qua vấn đề tiền bạc, lối chơi thực tế của Evolve cũng không mấy ấn tượng. Cấu trúc của Evolve là bốn thợ săn đối đầu với một quái vật.
Lối chơi này có vẻ độc đáo và chiến thuật, nhưng nó nhanh chóng trở nên nhàm chán. Trò chơi thiếu sự đa dạng cần thiết để giữ chân người chơi. Ngay cả với các chế độ chơi khác nhau, trải nghiệm chính vẫn lặp đi lặp lại, và các bản đồ, dù được thiết kế tốt, lại quá giống nhau, làm giảm đáng kể khả năng chơi lại của game. Hệ thống yêu cầu người chơi phải liên tục cày cuốc để mở khóa nhân vật cũng tạo cảm giác mài mòn vô nghĩa. Mặc dù tôi đã mắc sai lầm khi mua trò này, tôi còn cảm thấy tệ hơn cho những ai đã mua phiên bản deluxe.
Hình ảnh quảng cáo game Evolve với bốn thợ săn và một quái vật giữa khung cảnh rừng núi
Evolve
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | FPS |
Hệ máy | PC, PlayStation, Xbox |
Đánh giá OpenCritic | Điểm trung bình từ nhà phê bình hàng đầu: 73/100, Tỷ lệ đề xuất: 48% |
Phát hành | 10 tháng 2 năm 2015 |
ESRB | M (Mature 17+) do có máu, ngôn ngữ mạnh, bạo lực |
Nhà phát triển | Turtle Rock Studios |
Nhà phát hành | 2K |
8. Brink
Có rất nhiều sự mong đợi dành cho Brink trước khi trò chơi này ra mắt. Brink được quảng cáo là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đa người chơi đột phá, nhưng phiên bản cuối cùng đã không đáp ứng được những lời hứa đó. Thay vào đó, trò chơi tràn ngập lỗi và các vấn đề kỹ thuật ngay khi vừa phát hành. Chế độ chơi mạng trực tuyến được mô tả là tệ hại đến mức buồn cười, với tình trạng lag khủng khiếp và hiệu suất giật cục khiến gần như không thể chơi được. Đây không phải là những vấn đề nhỏ; một số lỗi nghiêm trọng đến mức vẫn chưa được sửa chữa sau nhiều tháng phát hành.
Bên cạnh đó, chế độ chơi đơn gần như không tồn tại. Nó chỉ tái sử dụng các bản đồ của chế độ đa người chơi với các bot AI ngốc nghếch, thường xuyên đi thẳng vào kẻ địch hoặc mắc kẹt trong các vòng lặp thất bại vô tận, khiến việc cố gắng tiến bộ trở nên cực kỳ khó chịu. Rõ ràng là trò chơi này đã định sẵn số phận tồi tệ ngay sau khi ra mắt, và giờ đây nó gần như đã bị lãng quên.
Hình ảnh nhân vật trong game Brink với phong cách đồ họa đặc trưng, cầm súng và trang bị đầy đủ
Brink
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | FPS |
Hệ máy | PC, PlayStation, Xbox |
Phát hành | 10 tháng 5 năm 2011 |
ESRB | T (Teen) do có máu, ngôn ngữ, bạo lực |
Nhà phát triển | Splash Damage |
Nhà phát hành | Bethesda Softworks |
Engine | id Tech 4 |
7. Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 đã có một màn ra mắt thảm họa, tràn ngập các vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng và cảm giác sâu sắc rằng trò chơi không hề đáp ứng những gì đã được hứa hẹn. Khi mới ra mắt, đặc biệt là nếu bạn chơi trên các console cũ như PlayStation 4 hoặc Xbox One, có lẽ bạn đã thấy trò chơi gần như không thể thưởng thức được.
Trò chơi đầy rẫy lỗi, trục trặc và các vấn đề về hiệu suất, chẳng hạn như tỷ lệ khung hình rất thấp, có thể giảm xuống khoảng 10 đến 20 khung hình mỗi giây, đồ họa mờ nhòe, các vật thể đột ngột xuất hiện từ hư không, và game thường xuyên bị treo. Bạn có thể yêu cầu hoàn tiền cho bản mua, điều mà tôi đã làm, nhưng tôi cũng hối hận vì đã hoàn tiền. Trò chơi đã lột xác hoàn toàn và giờ đây lại trở thành một kiệt tác. Như vậy, một giao dịch mua mà tôi lại hối hận đến hai lần.
V cảnh từ game Cyberpunk 2077 với nhân vật chính và một thành phố Night City rực rỡ ánh đèn neon
Cyberpunk 2077
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | RPG, Hành động |
Hệ máy | PlayStation, Xbox, Stadia, PC |
Đánh giá OpenCritic | Điểm trung bình từ nhà phê bình hàng đầu: 76/100, Tỷ lệ đề xuất: 65% |
Phát hành | 10 tháng 12 năm 2020 |
ESRB | M (Mature): Máu và bạo lực, ma túy, bạo lực mạnh, ngôn ngữ mạnh, nội dung tình dục mạnh, sử dụng ma túy và rượu |
Nhà phát triển | CD Projekt Red |
Nhà phát hành | CD Projekt Red |
6. South Park: Snow Day!
South Park: Snow Day! đã đi theo một hướng rất khác biệt so với các trò chơi trước đó trong series. Trò chơi này có vẻ hời hợt và thiếu nội dung. Một trong những lý do lớn nhất khiến mọi người không thích nó là sự rời bỏ định dạng RPG theo lượt từng thấy trong The Stick of Truth và The Fractured But Whole. Snow Day! thử sức với lối chơi roguelike chặt chém 3D, vốn không mấy vui vẻ.
Đồ họa 3D thường trông rẻ tiền và thô ráp so với phong cách “giấy cắt” đặc trưng của chương trình, mất đi nét quyến rũ đã làm cho các game South Park khác trở nên giống như những tập phim có thể chơi được. Một vấn đề khác là yếu tố hài hước, vốn luôn là một phần lớn của South Park. Trò chơi gần như không có những câu đùa thông minh hay châm biếm sắc sảo, thay vào đó là những trận chiến lặp đi lặp lại với những câu thoại nhàm chán mà về cơ bản chỉ là gợi ý trên màn hình tải được nói lớn.
Hình ảnh các nhân vật South Park trong môi trường 3D phủ đầy tuyết của game Snow Day!
South Park: Snow Day!
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Hành động-Phiêu lưu |
Hệ máy | Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox |
Đánh giá OpenCritic | Điểm trung bình từ nhà phê bình hàng đầu: 60/100, Tỷ lệ đề xuất: 25% |
Phát hành | 26 tháng 3 năm 2024 |
ESRB | M (Mature 17+) do có máu, ngôn ngữ mạnh, bạo lực, hài hước người lớn |
Nhà phát triển | Question |
Nhà phát hành | THQ Nordic |
5. Shadow Tech (Shadow PC)
Shadow Tech, còn được biết đến với tên gọi Shadow PC, là dịch vụ mà tôi đã sử dụng ngắt quãng cho mục đích chơi game trong vài năm qua. Tôi thực sự không khuyến nghị nó cho việc chơi game. Có quá nhiều vấn đề kỹ thuật khiến việc sử dụng Shadow PC trở nên khó khăn. Mặc dù tôi có kết nối internet rất tốt, nhưng tôi luôn gặp phải tình trạng lag, giật hình và điều khiển không nhạy.
Tôi đã liên hệ với dịch vụ khách hàng, nhưng không phải lúc nào họ cũng giúp ích được, và nhìn chung đây là một ý tưởng tồi cho chơi game. Shadow Tech không hoạt động tốt với các trò chơi VR, việc sử dụng micro cũng không hiệu quả, và có vô vàn vấn đề khác. Cuối cùng, tôi đã chuyển sang NVIDIA GeForce Now, dù nó không cho phép bạn chơi nhiều game như một chiếc PC từ xa, nhưng ít nhất nó rẻ hơn và hoạt động đúng như mong đợi.
4. Fallout 76
Fallout 76 đã có một màn ra mắt nổi tiếng là thảm họa, đầy rẫy các vấn đề kỹ thuật và hoàn toàn không giống những gì đã được hứa hẹn trước khi phát hành. Tóm lại, vào thời điểm đó, nó có cảm giác như là một trong những bản phát hành game lớn lộn xộn và lỗi nhất từ trước đến nay. Trò chơi tràn ngập lỗi, trục trặc và các sự cố sập máy chủ liên tục.
Tất cả những vấn đề đó sau này đã được khắc phục, và trò chơi giờ đây mang lại trải nghiệm tốt hơn rất nhiều, nhưng tôi vẫn hối hận vì đã mua nó. Tôi là người dùng Game Pass, và Fallout 76 cuối cùng lại được miễn phí trên Game Pass, vì gần như mọi tựa game của Bethesda đều có mặt trên đó. Về cơ bản, tôi đã chi tiền mà lẽ ra có thể tiết kiệm được nếu tôi kiên nhẫn chờ đợi.
Hình ảnh người chơi trong thế giới hậu tận thế của Fallout 76, thể hiện sự sống động của trò chơi sau khi được cải thiện
Fallout 76
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Hành động, RPG |
Hệ máy | PC, PlayStation, Xbox |
Đánh giá OpenCritic | Điểm trung bình từ nhà phê bình hàng đầu: 54/100, Tỷ lệ đề xuất: 8% |
Phát hành | 14 tháng 11 năm 2018 |
ESRB | M (Mature): Máu và bạo lực, đề cập đến ma túy, bạo lực mạnh, ngôn ngữ mạnh, sử dụng rượu |
Nhà phát triển | Bethesda |
Nhà phát hành | Bethesda |
3. Nintendo Wii U
Thành thật mà nói, vào thời điểm mua Nintendo Wii U, tôi thậm chí còn không chắc Wii U là gì. Chiến dịch marketing của Nintendo tập trung rất nhiều vào bộ điều khiển GamePad, điều này khiến tôi nghĩ nó giống như một phụ kiện bổ sung hoặc một “phiên bản cải tiến” của chiếc Wii gốc. Dù khá thú vị khi sở hữu một console hoàn toàn mới, nhưng thiết bị này lại thiếu sự hỗ trợ nghiêm trọng do màn ra mắt “gập ghềnh” của nó.
Wii U đã trải qua những giai đoạn dài với rất ít game mới và gần như không có sự hỗ trợ từ các công ty game khác, khiến những người như tôi chỉ có một lựa chọn nhỏ các trò chơi thực sự hay. Mặc dù các tựa game do chính Nintendo phát triển thường rất chất lượng, nhưng chúng không đủ nhiều. Chiếc Wii vẫn tiếp tục phổ biến cho đến khi Switch được phát hành, vì vậy những người như tôi chỉ còn cách chấp nhận một thương vụ mua sắm tồi tệ.
2. Tất Cả Các Giao Dịch Microtransaction Game Mobile Tôi Đã Thực Hiện
Nhiều biểu tượng và nhân vật từ các game di động phổ biến như Fallout Shelter, Bitlife, Royal Match và Monopoly GO
Tôi chưa bao giờ cảm thấy hài lòng khi chi tiền cho các giao dịch microtransaction (mua vật phẩm nhỏ trong game). Đôi khi tôi bị cuốn vào việc cần thêm một ít tiền trong game hoặc một vài lần tăng sức mạnh, nhưng khi tổng hợp lại, tôi đã chi tiêu nhiều hơn mức tôi cảm thấy thoải mái. Không có bất kỳ gói đăng ký hay giao dịch mua bổ sung nào trong game di động mà tôi nghĩ là đáng giá.
Việc chi tiêu nhiều hơn dự kiến vào microtransaction là điều dễ dàng mắc phải. Những kích cỡ gói và tỷ giá hối đoái cố định kỳ lạ được thiết kế để bạn phải trả nhiều hơn dự định chỉ để có được thứ mình muốn. Đừng mắc sai lầm như tôi bằng cách nhận ra điều này quá muộn; thay vào đó, hãy mua các game di động bản đầy đủ.
1. PlayStation Vita
Việc mua PlayStation Vita vẫn khiến tôi đau lòng cho đến tận ngày nay. Chiếc máy này có giá 249.99 USD khi tôi mua, và tôi luôn hy vọng rằng nó sẽ nhận được nhiều sự hỗ trợ hơn. Tuy nhiên, nó lại có thư viện game yếu kém nhất mà tôi từng thấy, đặc biệt là đối với các tựa game AAA lớn. Mặc dù Vita có một lựa chọn tốt các game indie và JRPG, nhưng nó không nhận được nhiều game kinh phí lớn như bạn có thể mong đợi từ một thiết bị cầm tay của Sony.
Chủ yếu là các bản port chất lượng thấp và các tựa game spin-off dễ quên để chơi, và đến tận bây giờ tôi vẫn cảm thấy đau lòng khi biết mình đã lãng phí từng ấy tiền. Tệ hơn nữa, tôi còn phải mua những chiếc thẻ nhớ độc quyền và đắt đỏ của nó, bởi vì Vita chỉ có 1GB bộ nhớ trong tích hợp. Đây dễ dàng là giao dịch mua sắm đáng tiếc nhất của tôi.
Bạn học được rất nhiều điều khi là một game thủ, nhưng tôi cảm thấy việc lãng phí quá nhiều tiền đã dạy cho tôi rất nhiều về những gì mình thực sự cần và mong muốn. Giờ đây, tôi thường đợi nhiều năm mới nâng cấp lên console tiếp theo, và tôi luôn nghiên cứu rất kỹ trước khi đưa ra bất kỳ quyết định mua sắm lớn nào. Tôi chắc rằng rất nhiều độc giả cũng có danh sách các trò chơi hoặc sản phẩm công nghệ mà họ hối hận khi mua, nhưng danh sách đó nên là một bài học quý giá. Mặc dù chúng ta không phải lúc nào cũng có thể lấy lại tiền, nhưng chúng ta có thể cố gắng đảm bảo rằng giao dịch mua tiếp theo sẽ thực sự đáng giá.
Bạn cũng có những sản phẩm công nghệ nào mà mình hối hận khi mua không? Hãy chia sẻ câu chuyện của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!